Posts

Showing posts from November, 2025

Membuat Kuis Interaktif di Scratch (Buku AI SMP Kelas 8 Bab 2) Buku AI SMP Kelas 8 Karya Onno W. Purbo Artikel oleh Dhevandra Narapati S.

  Membuat Kuis Interaktif di Scratch (Buku AI SMP Kelas 8 Bab 2) Buku AI SMP Kelas 8 Karya Onno W. Purbo Artikel oleh Dhevandra Narapati S. Kuis adalah salah satu bentuk permainan edukatif yang paling banyak digunakan di dunia digital. Kita sering melihatnya di TV, aplikasi smartphone, hingga latihan soal online di sekolah. Kelebihan kuis adalah mampu memberikan pertanyaan secara langsung, menunggu jawaban, lalu memberi respons secara otomatis. Dengan Scratch, semua proses itu bisa kita buat menjadi sebuah program sederhana namun menarik. Pada bab ini, kamu akan belajar membuat kuis interaktif dengan logika dasar pemrograman, yakni menerima input, melakukan pengecekan jawaban, memberi umpan balik, dan menghitung skor secara otomatis. Tujuan Pembelajaran Bab 2: Membuat Kuis Interaktif di Scratch Setelah mempelajari Bab 2, peserta didik diharapkan mampu: Memahami konsep kuis interaktif dan bagaimana Scratch menerima serta memproses input dari pengguna. ...

Pengembangan Game Scratch Lanjutan: Skor, Level, dan Timer (Buku AI SMP Kelas 8 Bab 1) Buku AI SMP Kelas 8 Karya Onno W. Purbo Artikel oleh Dhevandra Narapati S.

  Pengembangan Game Scratch Lanjutan: Skor, Level, dan Timer (Buku AI SMP Kelas 8 Bab 1) Buku AI SMP Kelas 8 Karya Onno W. Purbo Artikel oleh Dhevandra Narapati S. Dalam dunia game digital, terdapat sejumlah elemen dasar yang membuat sebuah permainan terasa hidup, interaktif, dan menantang. Elemen seperti skor, level, dan timer mungkin terlihat sederhana, namun ketiganya merupakan fondasi penting yang menentukan seberapa seru sebuah game dimainkan. Pada BAB 1 ini, kita mempelajari bagaimana fitur-fitur tersebut dapat dibangun dalam Scratch—platform pemrograman visual yang sangat cocok untuk pelajar SMP. Dengan memahami konsep-konsep dasar seperti variabel, operator, dan blok kontrol, kita dapat merancang game yang lebih kompleks, responsif, dan menarik daripada sekadar animasi sederhana. Tujuan Pembelajaran: Pada akhir pembelajaran ini, peserta didik diharapkan mampu: Memahami konsep variabel dalam Scratch serta menggunakannya untuk menyimpan dan mengolah i...

100 SOAL BUKU AI SMP KELAS 8 (karya Onno W. Purbo)

100 SOAL BUKU AI SMP KELAS 8 (karya Onno W. Purbo) by Dhevandra Narapasti 8G 💡 50 Soal Pilihan Ganda Bab 1 Variabel dalam Scratch digunakan untuk … a. Menyimpan informasi sementara b. Mengubah warna sprite c. Mengatur suara d. Mengganti latar belakang → Jawaban: a Variabel yang menyimpan poin pemain disebut … a. Waktu b. Level c. Skor d. Kecepatan → Jawaban: c Variabel yang digunakan untuk menunjukkan tingkat kesulitan disebut … a. Skor b. Level c. Nyawa d. Mode → Jawaban: b Variabel timer biasanya digunakan untuk … a. Menyimpan skor b. Mengatur waktu permainan c. Mengubah sprite d. Mengatur kecepatan musik → Jawaban: b Blok set [variabel] to [nilai] berfungsi untuk … a. Menambah nilai b. Menetapkan nilai awal variabel c. Menghapus variabel d. Menyalakan sprite → Jawaban: b Blok change [vari...